Escribir para un medium interactivo
Evolucion de un interfaz
Monkey Island ha sido un sucesso tan espantoso que el equipo de George Lucas hizo 4 versiones en cerca de 7 anos. Se compara aqi el interfaz de la primera version con lo de la ultima, intentando asi enfatizar que tambien en el diseno de interfaz hay modas y que estas reflejionan avanzos tecnologicos pero tambien revelan compromisos de tipo calidad grafica y estetica / grado de interactividad...
Monkey Island - primera version (en aleman y en ingles) | Monkey Island 4 (7 anos mas tarde...) |
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Mas interactividad, menor estetica | En la ultima version, el poder de interaccion del usuario ha sido sacrificado al dinamismo de los planes y a una calidad de grafismo impresionante. En juegos, si, puede ser... Pero... en Educacion? |
Son evidentes los principales cambios de la version 1 para la 4... Mejor resolucion de imagen, personajes mas elaborados, formas en 3D y no en 2D, angulos de vision arrojados pero.... Mientras en la primera version el usuario era constantemente solicitado a tomar decisiones y a elijir objetos, en la version actual la narrativa es mucho mas cinematica, en el sentido que decorre casi sin intervencion del jugador...tEl principo de construtivismo - aprender ajindo - es contrariado. Es facil cair en esta trampa. Los programas de autoria multimedia son cada vez mas sencillos de utilizar y nos "inebrian" con sus efectos espectaculares. Perdemos por veces la nocion de que cada imagen deve integrarse en el contexto.ue evitar en documentos multimedia vocacionados para la Educacio. Pero sepa tambien que siempre hay un compromiso estetica - interactividad que hay que negociar.