Escribir para un medium interactivo

Interactividad minima: si / no...

En la maioria de los casos, el usuario no tiene acceso a un mapa como el anterior. El si/no se coloca muchas veces como pregunta en una ventana de dialogo, en la cual hay que pulsar si o no.

Daniel Dennet, actual Director del Centro de Estudos Cognitivos en la Universidad Tufts (EUA), ha concebido un juego muy interesante... que ilustra bien las potencialidades de este codigo binario si / no... Hagalo con sus alumnos, si piensa iniciarlos en la creacion multimedia...

Para experimentar con sus alumnos...

1. Pida a un(a) alumno(a) que diga a sus colegas que la noche anterior ha tenido un sueno muy raro...

2. Los colegas solo podran colocar cuestiones de respuesta tipo si / no. Combine un codigo con su alumno(a) para esto...

Nota: El codigo de Dan Dennett era el siguiente: si la ultima letra de la pregunta pertence a la primera mitad del alfabeto, la respuesta sera si. Si pertence a la segunda mitad, la respuesta sera no. Por ejemplo: "Entravan animales en tu sueno? La respuesta sera "NO" porque la ultima letra de "sueno", esta en la segunda mitad del alfabeto. Ya a la pregunta "Era de noche?" la respuesta sera "SI" porque la ultima letra de "noche" esta en la primera mitad del alfabeto. Generalmente utilizo esta misma regla cuando hago este ejercicio con mis alumnos...

3. En el final, pida a cada alumno que relate como ha visualizado ese sueno.

4. Finalmente, expliqueles que han sido enganados!!! Pero que sus historias han sido muy ricas y diversificadas apesar que la historia haya sido sugerida solamente por un conjunto de "sis" y "nos"... Elabore despues en la idea siguiente... Los circuitos logicos del ordenador funcionan en una base binaria: 0 y 1. Pero nuestra imaginacion y distintas experiencias sociales hacen que nuestros suenos sean bien ricos y distintos.